Учебник РНР
Назад Вперёд

SWFAction

(PHP 4 >= 4.0.5)

SWFAction - создаёт новую Action/Акцию.

Описание

new swfaction (string script)

Предупреждение!

Эта функция - ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ. Поведение, имя и всё остальное, что задокументировано для данной функции может быть изменено в будущих релизах РНР без предупреждения. Вы можете использовать эту функцию только на свой страх и риск.

swfaction() создаёт новую Action и компилирует данный скрипт в SWFAction-объект.

Синтаксис скрипта основан на языке C, но большими изъятиями - машина SWF-байтокода очень сильно упрощена. К примеру, мы не может реализовать вызовы функции без большого объёма дополнительной работы, поскольку jump-байтокод имеет жёстко кодированное значение смещения. Без push вашего вызывающего адреса в стэк и возвращения - каждой функции необходимо будет знать точно, куда возвращать.

Что же осталось? Компилятор распознаёт следующие лексемы:

  • break

  • for

  • continue

  • if

  • else

  • do

  • while

Типизированные данные отсутствуют; все значения в SWF action-машине хранятся как строки.
Следующие функции можно использовать в выражениях:

time()

Возвращает количество миллисекунд (?), прошедших после старта клипа.

random(seed)

Возвращает псевдо-случайное число в диапазоне 0-посеянное.

length(expr)

Возвращает длину данного выражения.

int(number)

Возвращает данное число, округлённое в сторону уменьшения до ближайшего integer.

concat(expr, expr)

Возвращает конкатенацию данных выражений.

ord(expr)

Возвращает ASCII-код данного символа

chr(num)

Возвращает символ с данным ASCII-кодом

substr(string, location, length)

Возвращает подстроку длиной length в точке location данной строки string

Кроме того, можно использовать следующие команды:

duplicateClip(clip, name, depth)

Дублирует именованный movie-клип (как sprite/спрайт). Новый movie-клип имеет имя name и глубину depth.

removeClip(expr)

Удаляет именованный movie-клип.

trace(expr)

Записывает данное выражение в trace log. Сомнительно, что plugin браузера сделает с ним что-нибудь.

startDrag(target, lock, [left, top, right, bottom])

Начинает перетаскивание целевого movie-клипа. Аргумент lock указывает, блокируется ли мышь (?) - 0 ( FALSE ) или 1 ( TRUE ). Необязательные параметры определяют границы области для перетаскивания.

stopDrag()

Остановить перетаскивание movie-клипа.

callFrame(expr)

Вызвать именованный кадр как

getURL(url, target, [method])

Загрузить данный URL в именованный target. Аргумент target соответствует целям HTML-документа (таким как "_top" или "_blank"). Необязательный аргумент method может быть POST или GET, если вы хотите отправить переменные обратно на сервер.

loadMovie(url, target)

Загружает данный URL в именованный target. Аргументом target может быть имя кадра (я думаю) или одно из магических значений: "_level0" (заместить текущий клип) или "_level1" (загрузить новый movie поверх текущего movie).

nextFrame()

Перейти в следующему кадру.

prevFrame()

Перейти к последнему (или всё же - к предыдущему?) кадру.

play()

Начать проигрывание movie.

stop()

Остановить проигрывание movie.

toggleQuality()

Переключает между высоким и низким качеством.

stopSounds()

Остановить проигрывание всех звуков.

gotoFrame(num)

Перейти к кадру номер num. Номера кадров начинаются с 0.

gotoFrame(name)

Перейти к именованному кадру name. Что даёт много хорошего, если я ещё не добавил ярлыки кадров.

setTarget(expr)

Устанавливает контекст акции. Или, как говорится - я не знаю, что  она действительно делает.

Есть и ещё нечто сверхъестественное. Выражение frameLoaded(num) может использоваться в операторах if и циклах while для проверки того, может ли данный кадр с номером быть загружен.
Это предполагается, ноя не тестировал её и сильно сомневаюсь, что она действительно работает. Вместо этого вы можете использовать просто /:framesLoaded.

Movie-клипы (с этого момента всё это - спрайты) имеют свойства. Вы можете читать все их и устанавливать некоторые из них:

  • x

  • y

  • xScale

  • yScale

  • currentFrame - (read-only)

  • totalFrames - (read-only)

  • alpha - уровень прозрачности

  • visible - 1=on, 0=off (?)

  • width - (read-only)

  • height - (read-only)

  • rotation

  • target - (read-only) (???)

  • framesLoaded - (read-only)

  • name

  • dropTarget - (read-only) (???)

  • url - (read-only) (???)

  • highQuality - 1=high, 0=low (?)

  • focusRect - (???)

  • soundBufTime - (???)

Так, можно установить позицию x спрайта как /box.x = 100;. Но почему слэш перед box? Таким способом flash отслеживает спрайты в клипе, точно как в файловой системе unix - здесь показано, что box находится на верхнем уровне. Если именованный бокс спрайта имел внутри себя другой именованный спрайт, вы можете установить его x-позицию: /box/biff.x = 100;. Как минимум, я так думаю; исправьте меня, если это не так (здесь и далее в этом файле это комментарии автора - прим. перев.).

Этот простой пример перемещает красный квадрат через окно.

Пример 1. swfaction()
<?php $s = new SWFShape(); $f = $s->addFill(0xff, 0, 0); $s->setRightFill($f); $s->movePenTo(-500,-500); $s->drawLineTo(500,-500); $s->drawLineTo(500,500); $s->drawLineTo(-500,500); $s->drawLineTo(-500,-500); $p = new SWFSprite(); $i = $p->add($s); $i->setDepth(1); $p->nextFrame(); for($n=0; $n<5; ++$n) { $i->rotate(-15); $p->nextFrame(); } $m = new SWFMovie(); $m->setBackground(0xff, 0xff, 0xff); $m->setDimension(6000,4000); $i = $m->add($p); $i->setDepth(1); $i->moveTo(-500,2000); $i->setName("box"); $m->add(new SWFAction("/box.x += 3;")); $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction("gotoFrame(0); play();")); $m->nextFrame(); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?>

Следующий простой пример отслеживает вашу мышь на экране.

Пример 2. swfaction()
<?php $m = new SWFMovie(); $m->setRate(36.0); $m->setDimension(1200, 800); $m->setBackground(0, 0, 0); /* спрайт трэкинга мыши - пустой, но следует за мышью, так что мы можем получить её x и y координаты */ $i = $m->add(new SWFSprite()); $i->setName('mouse'); $m->add(new SWFAction(" startDrag('/mouse', 1); /* '1' означает блокировать спрайт на мыши */ ")); /* можно также отключить antialiasing, поскольку это просто квадраты */ $m->add(new SWFAction(" this.quality = 0; ")); /* morphing box */ $r = new SWFMorph(); $s = $r->getShape1(); /* Заметьте, это backwards нормальных фигур. Не знаю, зачем. */ $s->setLeftFill($s->addFill(0xff, 0xff, 0xff)); $s->movePenTo(-40, -40); $s->drawLine(80, 0); $s->drawLine(0, 80); $s->drawLine(-80, 0); $s->drawLine(0, -80); $s = $r->getShape2(); $s->setLeftFill($s->addFill(0x00, 0x00, 0x00)); $s->movePenTo(-1, -1); $s->drawLine(2, 0); $s->drawLine(0, 2); $s->drawLine(-2, 0); $s->drawLine(0, -2); /* контейнер спрайта для morphing box - это просто timeline w/ box morphing */ $box = new SWFSprite(); $box->add(new SWFAction(" stop(); ")); $i = $box->add($r); for($n=0; $n<=20; ++$n) { $i->setRatio($n/20); $box->nextFrame(); } /* этот спрайт-контейнер даёт нам возможность использовать один код акции многократно */ $cell = new SWFSprite(); $i = $cell->add($box); $i->setName('box'); $cell->add(new SWFAction(" setTarget('box'); /* ...x обозначает x-координату parent, т.е. (..).x */ dx = (/mouse.x + random(6)-3 - ...x)/5; dy = (/mouse.y + random(6)-3 - ...y)/5; gotoFrame(int(dx*dx + dy*dy)); ")); $cell->nextFrame(); $cell->add(new SWFAction(" gotoFrame(0); play(); ")); $cell->nextFrame(); /* наконец, добавим пачку ячеек в movie */ for($x=0; $x<12; ++$x) { for($y=0; $y<8; ++$y) { $i = $m->add($cell); $i->moveTo(100*$x+50, 100*$y+50); } } $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction(" gotoFrame(1); play(); ")); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?>

Вот то же, что и выше, но более красиво раскрашенные шарики ...

Пример 3. swfaction()
<?php $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(11000, 8000); $m->setBackground(0x00, 0x00, 0x00); $m->add(new SWFAction(" this.quality = 0; /frames.visible = 0; startDrag('/mouse', 1); ")); // спрайт трэкинга мыши $t = new SWFSprite(); $i = $m->add($t); $i->setName('mouse'); $g = new SWFGradient(); $g->addEntry(0, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(0.1, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff); $g->addEntry(0.5, 0xff, 0xff, 0xff, 0x5f); $g->addEntry(1.0, 0xff, 0xff, 0xff, 0); // градиент фигуры $s = new SWFShape(); $f = $s->addFill($g, SWFFILL_RADIAL_GRADIENT); $f->scaleTo(0.03); $s->setRightFill($f); $s->movePenTo(-600, -600); $s->drawLine(1200, 0); $s->drawLine(0, 1200); $s->drawLine(-1200, 0); $s->drawLine(0, -1200); // нужно сделать это спрайтом, чтобы мы могли multColor его $p = new SWFSprite(); $p->add($s); $p->nextFrame(); // поместить фигуры здесь, каждый кадр своим цветом $q = new SWFSprite(); $q->add(new SWFAction("gotoFrame(random(7)+1); stop();")); $i = $q->add($p); $i->multColor(1.0, 1.0, 1.0); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 0.5, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 0.75, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 1.0, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(0.5, 1.0, 0.5); $q->nextFrame(); $i->multColor(0.5, 0.5, 1.0); $q->nextFrame(); $i->multColor(1.0, 0.5, 1.0); $q->nextFrame(); // наконец, код акции $p = new SWFSprite(); $i = $p->add($q); $i->setName('frames'); $p->add(new SWFAction(" dx = (/:mousex-/:lastx)/3 + random(10)-5; dy = (/:mousey-/:lasty)/3; x = /:mousex; y = /:mousey; alpha = 100; ")); $p->nextFrame(); $p->add(new SWFAction(" this.x = x; this.y = y; this.alpha = alpha; x += dx; y += dy; dy += 3; alpha -= 8; ")); $p->nextFrame(); $p->add(new SWFAction("prevFrame(); play();")); $p->nextFrame(); $i = $m->add($p); $i->setName('frames'); $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction(" lastx = mousex; lasty = mousey; mousex = /mouse.x; mousey = /mouse.y; ++num; if(num == 11) num = 1; removeClip('char' & num); duplicateClip(/frames, 'char' & num, num); ")); $m->nextFrame(); $m->add(new SWFAction("prevFrame(); play();")); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?>

Следующий простой пример обрабатывает акции клавиатуры. (Вам, возможно нужно щёлкнуть на окне для передачи ему фокуса. И, возможно, вы должны будете также оставить мышь в кадре. Если вы знаете, как передавать фокус кнопкам программно, это не обязательно.)

Пример 4. swfaction()
<?php /* спрайт имеет одну букву на кадр */ $p = new SWFSprite(); $p->add(new SWFAction("stop();")); $chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz". "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ". "1234567890!@#$%^&/*()_+-=/[]{}|;:,.<>?`~"; $f = new SWFFont("_sans"); for($n=0; $nremove($i); $t = new SWFTextField(); $t->setFont($f); $t->setHeight(240); $t->setBounds(600,240); $t->align(SWFTEXTFIELD_ALIGN_CENTER); $t->addString($c); $i = $p->add($t); $p->labelFrame($c); $p->nextFrame(); } /* захватить область для кнопки - весь кадр */ $s = new SWFShape(); $s->setFillStyle0($s->addSolidFill(0, 0, 0, 0)); $s->drawLine(600, 0); $s->drawLine(0, 400); $s->drawLine(-600, 0); $s->drawLine(0, -400); /* проверка нажатия клавиши кнопки, отправка спрайта в кадр */ $b = new SWFButton(); $b->addShape($s, SWFBUTTON_HIT); for($n=0; $naddAction(new SWFAction(" setTarget('/char'); gotoFrame('$c'); "), SWFBUTTON_KEYPRESS($c)); } $m = new SWFMovie(); $m->setDimension(600,400); $i = $m->add($p); $i->setName('char'); $i->moveTo(0,80); $m->add($b); header('Content-type: application/x-shockwave-flash'); $m->output(); ?>

Назад Оглавление Вперёд
ming_useswfversion Вверх SWFBitmap->getHeight